Análise de
Evaluation of cognitive behavior among deaf subjects with video game as intervention
Grade de análise
A obra atravessada pela grade AnCo
Treze campos derivados da metodologia do grupo. Campos sem registro nesta análise podem ser preenchidos por novas análises do mesmo artigo.
Não pertinente para o campo da Análise Cognitiva.
Não
Impacto positivo de videogames de ação no comportamento cognitivo de indivíduos surdos.
Investigar o impacto positivo de 96 horas de action video game play no tempo de reação e em certas funções cognitivas de indivíduos surdos.
Aumento Cognitivo (Cognitive Enhancement) e Surdez.
Estudo Experimental (Pré/Pós-intervenção com videogame); Medição de tempo de reação (mRT), EEG ($\alpha$, $\beta$, $\theta$), e testes neurocognitivos (Stroop, Draw-A-Person).
— sem registro —
— sem registro —
Houve melhoria no tempo de reação (mRT); Aumento de potências $\alpha$ e $\beta$ no EEG, sugerindo melhora na atenção, percepção visual e memória.
— sem registro —
— sem registro —
Como citar esta análise
ANCO, E.. *Análise cognitiva: Evaluation of cognitive behavior among deaf subjects with video game as intervention*. AnCo: Plataforma de Análise Cognitiva, 2026. Disponível em: https://anco.ufba.br/analise/2033/. Acesso em: 21 jul. 2026.
AnCo, E. (2026). Análise cognitiva: Evaluation of cognitive behavior among deaf subjects with video game as intervention. AnCo. https://anco.ufba.br/analise/2033/