Acervo histórico

Análise de

Evaluation of Simulation Games for Teaching Engineering and Manufacturing

Janniche Haugel, Johann Riedel
Virtual Worlds for Serious Applications, 2013.
DOI: — sem registro —

Grade de análise

A obra atravessada pela grade AnCo

Treze campos derivados da metodologia do grupo. Campos sem registro nesta análise podem ser preenchidos por novas análises do mesmo artigo.

Pertinência

Não pertinente para o campo da Análise Cognitiva.

Define o conceito

Não

Objeto

Métodos e resultados de avaliação de jogos sérios (Serious Games) para o ensino de Engenharia e Manufatura.

Objetivo

Avaliar os resultados de aprendizagem (comunicação, mudança cognitiva, gestão de risco) de Serious Games.

Foco

Jogos Sérios e Resultados de Aprendizagem em Engenharia.

Metodologia

Avaliação Empírica (Testes e avaliações de comunicação e mudança cognitiva nas simulações Cosiga e Beware).

Epistemologia
Empírica/Quantitativa
Teoria

— sem classificação registrada —

Aspectos relevantes

— sem registro —

Referenciais

— sem registro —

Resultados

Jogos bem elaborados resultam em aprendizagem positiva; Existem desvantagens (alto custo de desenvolvimento, necessidade de facilitadores).

Contexto de produção

— sem registro —

Observações

— sem registro —

Como citar esta análise

ABNT

ANCO, E.. *Análise cognitiva: Evaluation of Simulation Games for Teaching Engineering and Manufacturing*. AnCo: Plataforma de Análise Cognitiva, 2026. Disponível em: https://anco.ufba.br/analise/2034/. Acesso em: 21 jul. 2026.

APA

AnCo, E. (2026). Análise cognitiva: Evaluation of Simulation Games for Teaching Engineering and Manufacturing. AnCo. https://anco.ufba.br/analise/2034/