Acervo histórico

Análise de

Knowledge or gaming? Cognitive modelling based on multiple-attempt response

Wu, Runze et al.
26th International World Wide Web Conference 2017..., 2019.
DOI: — sem registro —

Grade de análise

A obra atravessada pela grade AnCo

Treze campos derivados da metodologia do grupo. Campos sem registro nesta análise podem ser preenchidos por novas análises do mesmo artigo.

Pertinência

Sim — pertinente para o campo da Análise Cognitiva.

Define o conceito

Não

Objeto

Modelagem da aprendizagem do estudante em sistemas de tutoria inteligentes (ITS).

Objetivo

Usar a análise cognitiva para destilar o fator conhecimento e o fator jogo (gaming) do histórico de aprendizagem.

Foco

Engenharia de Sistemas

Metodologia

Modelagem Cognitiva (Knowledge Plus Gaming Response Model - KPGRM), Collaborative Filtering, Modelo de Detecção de Sinal.

Epistemologia
Teórica/Aplicada
Teoria

— sem classificação registrada —

Aspectos relevantes

— sem registro —

Referenciais

— sem registro —

Resultados

O KPGRM pode modelar a aprendizagem do estudante mais eficazmente e obter uma análise mais razoável.

Contexto de produção

— sem registro —

Observações

— sem registro —

Como citar esta análise

ABNT

ANCO, E.. *Análise cognitiva: Knowledge or gaming? Cognitive modelling based on multiple-attempt response*. AnCo: Plataforma de Análise Cognitiva, 2026. Disponível em: https://anco.ufba.br/analise/2114/. Acesso em: 22 jul. 2026.

APA

AnCo, E. (2026). Análise cognitiva: Knowledge or gaming? Cognitive modelling based on multiple-attempt response. AnCo. https://anco.ufba.br/analise/2114/